地主压迫出的牌类游戏 揭秘斗地主起源知识
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地主压迫出的牌类游戏 揭秘斗地主起源知识
时间:2022-09-27 棋艺知识

地主压迫出的牌类游戏 揭秘斗地主起源知识

相传斗地主起源于湖北。因地主横行乡里,大家只能用游戏来发泄心中的不满,后来对此游戏命名为斗地主,于是人们劳作歇息时,常常一家人关起门来斗地主。

自20世纪90年代初在皖南、江苏的部分地区出现斗地主后,斗地主便像插了翅膀似的,迅速向全国展开。

一时成为与麻将并驾齐驱的消闲娱乐牌戏,深受国人喜爱,不仅玩者众多,研究它的人也趋之若鸷。所蕴涵的神奇魔力在于它同时它还蕴含着丰富的地域文化。

一些专业人士分析:斗地主流行为广泛的地区就是“安徽、湖北、四川、江苏、湖南、浙江、上海了。在江浙一带,玩的人少且不具有普遍性;而广东福建人几乎不喜欢这种玩法。至于其它地方,玩斗地主基本上都只是在网络上流行。

斗地主的发展

斗地主在激烈的程度和趣味性上来讲都要高于麻将。

斗地主立体层次感强、热烈、紧张、益智,并且能很好的培养游戏者的合作意识。

斗地主牌戏结构严谨,牌理科学,规模宏大,紧张热烈,立体层次感强,战术复杂多变,对牌手的素质要求高,堪称扑克牌玩法中的上品。而麻将平和性较强,场面的紧张气氛难与斗地主进行比拟。

斗地主用一副牌,三人战,两家斗一家;两副牌,四人战,三家斗一家。

从技巧性、难度、紧张激烈上说,斗地主都要高于麻将,麻将太松,你一张,我一张,磨盘似的,在运动中碰凑组合,虽也有激烈惊险的场面,但总的基调是平和的。

而斗地主则不然,它紧张、激烈、惊险、急促、立体层次感强,极富刺激,符合优美竞技游戏的本质特征。

从技术性上说,斗地主的智慧性极强,不仅同样的一手牌,有人能打赢,有人打不赢,而且叫牌的不稳定性增强,牌力的偶然性提高,规律性更难判断和把握。

就是说,很好的一手牌也没有人敢肯定一定能打赢,这样,斗地主的真正技巧后就决定了牌手心里素质的较量,胜负不仅仅是牌技的高下,而是以何种态度对待叫牌,对待胜负的谋略问题了,这是其他棋牌游戏所不曾凸显的创新特点。

围棋、象棋成为国棋,桥牌成为国际比赛项目,麻将成为中国乃至世界华人的室内智力游戏。

相信随着对外开放的加深,斗地主会很快飘洋过海,传向世界各地,也相信随着国内斗地主热潮会一浪高过一浪,会很快引起国家体委的重视,也把斗地主纳入国家体育比赛项目,发扬光大成国粹。

斗地主的知识

第一:记牌

记牌与算牌是斗地主的基本功。

⑴是要根据自己手里的牌,记住没有的牌,时刻关注别人的出牌情况,记住是否出过这些牌。这点很重要,到牌局的中后段就可推算出别人手里有无炸;

⑵是要记住地主是否出过亮在牌面上的三张底牌;

⑶是要记住别人手里还有几张"王"、"2"、" A",并要根据各人的出牌情况推算出这些牌分别在哪一家的手里。

⑷是要记住"10"和"7",如果"10"和"7"出光,就可以断定别人手里没有顺子。

第二:叫牌

不是什么牌都可以叫的,原则是:

1:你手上如果有炸,基本上你要叫地主的,(除非你没王,没2)

2:你手上如果有大王,也基本上要叫牌的,(除非你没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概连不起来)。

3:你手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以叫你补个炸或王什么的,如果底牌没有王,那么你就一定要留1对2在后出,死也不撒手)。

4:飘水的情况只有一种:牌很整

5:可以考虑的情况:

葫芦(三个的)有3~4个叫下来的底牌有很大几率凑成炸弹~

葫芦连在一起的,例如444555,如果还有33或者66,我就会叫,再叫上来一个凑成3个的飘一下水。

总结:看完文章大家都对斗地主起源有了一定了解吧,今天的斗地主非常受到年轻人们的欢迎,不仅可以修养心性锻炼脑力,还是一种赌博性质的游戏,当然小编提醒好还是不要赌博为好!