绘画的九大基本法则
1、压缩
扭曲物体,以产生其某部分比较接近你眼睛的错觉
2、位置
把物体至于画面比较低的位置,以表示物体比较接近你的眼睛
3、尺寸
把物体画得大一些,以表示物体比较靠近你的眼睛
4、重叠
把一个物体画在另一个物体的前面,以产生它比较接近你眼睛的错觉
5、阴影
把一个物体背着光源的部分画得深些,以产生深度的错觉
6、投影
把一个物体背着光源近处的地面画得深些,以产生深度的错觉
7、轮廓线
画出一个包住物体的曲线,给其体积感和深度感
8、水平线
画一条水平参考线,以区分画面中不同物体与你视线之间的距离
9、密度
把物体画得亮一些、细节少一些,以产生距离上的是错觉以上均是一些比较完整地概念,但我更喜欢用一下格外直观的方式去分析。
绘画的步骤
1. 确定一个视角
2. 确定所有物体的三维
2.1 确定物体的二维主视图
如果所有物体主要都放在一个平面上先确定它们水平方向的位置,即X、Y坐标;二维主视图为上平面。如果所有物体主要都叠在一起的,先确定它们垂直方向上的位置,即X、Z坐标,二维主视图为前平面。
同时在绘画的过程中注意存在视觉产生的近长远短的特点
2.2 根据二维主视图补充其他部分三维信息
同时在绘画的过程中注意存在视觉产生的近长远短的特点
3. 确定光源位置
4.根据光源补上投影和阴影
物体的连接处可能会有角落阴影也需要加上。