游戏美术设计的概念
游戏美术设计是指对游戏作品中所用到的所有图像及视觉元素的设计工作。通俗来讲,凡是游戏中能看到的画面元素,包括:地形、建筑、植物、人物、动物、动画、特效、界面等内容,都属于游戏美术设计的范畴。
一、游戏美术设计的概念
游戏美术设计是指对游戏作品中所用到的所有图像及视觉元素的设计工作。通俗来讲,凡是游戏中能看到的画面元素,包括:地形、建筑、植物、人物、动物、动画、特效、界面等内容,都属于游戏美术设计的范畴。
在游戏制作公司的研发团队中,由游戏美术部负责游戏中所有美术的设计与制作工作,根据不同的职能又分为原画设定、三维制作、动画制作、关卡地图编辑、界面设计等不同岗位的美术设计师。
二、游戏美术设计项目制作流程
游戏美术团队在接到策划部门的文案后进入美术设计阶段。首先,原画设计组分别开始进行概念、角色以及场景的游戏原田设定工作。之后,原国设计组将设计完成的原画对应交给三维模型制作组,然后分别开始游戏角色模型和游戏场录模型的制作,其中角色模型制作完成后还要由三维动画师来进行角色骨骼绑定和动作动画的调节,同时地形编辑美术师还要对游戏引擎编辑器中的游戏整体氛围、环境等元素进行设置。接下来,游戏特效组同步将游戏角色、场景特效添加给游戏角色并导入游戏引擎地图编辑器中。最后,美术团队将制作的所有美术元素交给程序部门进行整合和完善。以上就是一股三维游戏项目美术设计制作的基本流程。
三、游戏美术行业前景分析
国际上随着计算机和网络技术的发展,人们对视觉享受和娱乐的要求越来越高。全球最大的娱乐产品输出国美用,每年的动漫游戏作品和衍生产品的产值达50亿美元;日本则是通过动画片、卡通书和电子游戏三者的商业组合,成为全产量最大的动画大国,年营业额超过90亿美元;即便是后起之秀的韩国,其动画产业值也仅次于美国和日本,生产量占全球的百分之三十,是中国的30倍。也正是与动画发达国家的差距,为我国的动漫游戏行业发展提供了广阔的空间。
游戏美术设计的常用软件
在当今游戏美术设计领域中,常用的三维制作软件主要为3 ds Maxi和Maya。欧美和日本的三维游戏制作中通常使用Mya软件,而国内大多数游戏制作公司主要使用3 ds Max作为三维制作软件,这主要是由游戏引擎技术和程序接口技术所决定的。
一、游戏美术设计的常用软件
在当今游戏美术设计领域中,常用的三维制作软件主要为3 ds Maxi和Maya。欧美和日本的三维游戏制作中通常使用Mya软件,而国内大多数游戏制作公司主要使用3 ds Max作为三维制作软件,这主要是由游戏引擎技术和程序接口技术所决定的。虽然这两款软件同为Autodesk公司旗下的产品,但在使用上还是有着很大的不同。
二、游戏美术师的职业素质
游戏美术设计说到底仍然属于美术学的范畴,所以作为一名游戏美术设计师来说接受基本的美术学习和培训是入门的基础,这包括美术结构素描和色彩。对于游戏角色设计师来说,还需要掌握生物结构和解剖学的知识,而游戏场景设计师需要学习相关的建筑和历史学,另外,三维美术设计师还需要熟练掌握“三维世界”的各种理论和知识内容。
三、游戏美术设计怎么入门
首先,第一个阶段是零基础的新人状态,作为一个没有掌握任何软件和制作技术的新人来说,对游戏行业的热爱以及对制作的热情就是入门的最好基础,每个游戏美术设计师都是从这一阶段开始起步的。而接下来为了快速入门,就必须要学习和掌握基本的软件知识和操作技巧,这是新人入门的第一个学习阶段。
对于游戏美术设计来说,其实常用的软件并没有很多,一般常用的制作软件包括2D类制作软件(Photoshop、 Painter、DeepPaint3D等)和3D制作软件(3 ds Max、Maya、ZBrush等)。