游戏美术设计是指对游戏作品中所用到的所有图像及视觉元素的设计工作。通俗来讲,凡是游戏中能看到的画面元素,包括:地形、建筑、植物、人物、动物、动画、特效、界面等内容,都属于游戏美术设计的范畴。
一、游戏美术行业前景分析
国际上随着计算机和网络技术的发展,人们对视觉享受和娱乐的要求越来越高。全球最大的娱乐产品输出国美用,每年的动漫游戏作品和衍生产品的产值达50亿美元;日本则是通过动画片、卡通书和电子游戏三者的商业组合,成为全产量最大的动画大国,年营业额超过90亿美元;即便是后起之秀的韩国,其动画产业值也仅次于美国和日本,生产量占全球的百分之三十,是中国的30倍。也正是与动画发达国家的差距,为我国的动漫游戏行业发展提供了广阔的空间。
二、游戏美术设计的概念
游戏美术设计是指对游戏作品中所用到的所有图像及视觉元素的设计工作。通俗来讲,凡是游戏中能看到的画面元素,包括:地形、建筑、植物、人物、动物、动画、特效、界面等内容,都属于游戏美术设计的范畴。
在游戏制作公司的研发团队中,由游戏美术部负责游戏中所有美术的设计与制作工作,根据不同的职能又分为原画设定、三维制作、动画制作、关卡地图编辑、界面设计等不同岗位的美术设计师。
三、游戏美术设计项目制作流程
游戏美术团队在接到策划部门的文案后进入美术设计阶段。首先,原画设计组分别开始进行概念、角色以及场景的游戏原田设定工作。之后,原国设计组将设计完成的原画对应交给三维模型制作组,然后分别开始游戏角色模型和游戏场录模型的制作,其中角色模型制作完成后还要由三维动画师来进行角色骨骼绑定和动作动画的调节,同时地形编辑美术师还要对游戏引擎编辑器中的游戏整体氛围、环境等元素进行设置。接下来,游戏特效组同步将游戏角色、场景特效添加给游戏角色并导入游戏引擎地图编辑器中。最后,美术团队将制作的所有美术元素交给程序部门进行整合和完善。以上就是一股三维游戏项目美术设计制作的基本流程。
四.基础技能
1.速写
2.素描
3.水粉
4.总结
五、原画与概念画:
电脑绘画,一般指在电脑绘画的工种,只需要配备一台中等配置的电脑,外加手绘板或者数绘屏,便可操作与绘制;
对于美术而言最最重要的就是手绘功底,不管是作模型,特效,影视后期,还是动画,手绘功底是所有美术的基本功;
电脑绘制是近几年兴起的行业,和传统行业相比差距甚大,制作流程更商业,更服务于客户。
当具备以上扎实的三种技能后,从事原画行业,难度上小了很多。目前有很多速成班,虽然短期有效果,但是想长远发展还是离不开这三种技能的不断巩固,对于外行人来说,用一年速成的原画,可能要用三到四年去弥补别人高中乃至大学缺失的基础技能,在此弥补期间,技能会更加成熟,表达更加稳重。
如果你是原画,那么你可以从事很多方向,比如:动画,插画,漫画,概念师,场景设计师,衣服设计等;
原画是靠基本功的,越扎实,风格独特(指受大众喜爱的),薪资待遇越高。
可以参考大神黄光剑的十二生肖,张小白的繁花如素。
这些基本上是行业顶级水平;
技术好的人,画面的概括能力非常好,每一笔都很精准,每一笔都是为了塑造形体而来,都是为了解释形体,两三笔就概括出一个人物形体。看多了原画,非常喜欢看这种概念画,因为你能看到笔触,看到他们如何优雅的使用画笔,还有他们对画的理解程度,总之你能学到很多!
相反不太喜欢已经画好的商业插画,你唯一能欣赏到的也就是布局和光影,细节,角色动态神态,无法体会到作者当时在画这幅画的时候是多么畅快淋漓;
原画在设计角色,大多是从剪影开始,剪影设计的好,画出来状态也不会太差。
如果刚入此门无从下手,可以先背几个角色动作,把这几个角色动作背熟,熟练后往上面添加装备即可。
原画需要了解人体解剖,在设计怪物的时候非常重要,你的怪物设计的如何将决定后面模型的制作出来效果如何,要好好把握。