建筑动画是表现建筑外观与功能等一系列活动的一种媒体表现形式。它的目的是服务于设计师,向大众呈现设计产品的特色,以及艺术上给人带来的美感。
一、制作建筑动画的核心是什么
制作建筑动画的核心是脚本。策划要通过脚本来阐述它的意图。模型人员需要根据脚本来选择性地建模,以免增加不必要的劳动造成项目时间的浪费。脚本为镜头制作人员提供效果的大致参考。后期人员也要根据脚本要求来配乐与剪辑。
一个好的脚本有镜头号、文字内容、画面参考图、配音稿和时长安排等内容。通过脚本便能让客户知道整个动画的雏形,也使项目制作人员一目了然地了解到制作上的大致内容。
项目经理可以根据脚本,制定项目所需的三维镜头预演,以及片头制作安排。
脚本是整个项目的灵魂,是决定项目动画是否出彩的一个关键点,也是最近几年来建筑动画好坏的一个着眼点。
二、建筑动画的概念
建筑动画是表现建筑外观与功能等一系列活动的一种媒体表现形式。它的目的是服务于设计师,向大众呈现设计产品的特色,以及艺术上给人带来的美感。建筑动画以电脑软件为主要手段来实现未来场景的展示。在建筑动画人的不断努力下,如今的建筑动画已经不是单一的用软件来实现对整个动画的表现,而是结合了实景拍摄,三维与实景合成等手段,力求让观众对未来的场景产生了解并享受其美感的同时又不失真实感。
三、建筑动画的制作人员组成
制作一部建筑动画作品需要导演、策划、项目负责人、模型师、渲染师和特效剪辑师等人员的通力合作。其中模型人员与镜头制作人员为前期人员是整个项目的主力军。模型的优劣也直接影响了制作人员的动画序列的质量,进而也反映出导演所编导的片子的最终形象。总之,一个好的动画需要整个团队协调发展,而只注重个别环节是错误的。
四、做建筑动画有几步:
1.建模(通常客户会为你提供,大多是3ds max格式的文件,也有只提供CAD甚至只有平面图的)但即便客户提供了模型,多半也是不适合动画用,因为动画的模型最好为镜头进行优化,多余的穿插要处理(视乎你用什么渲染),镜头外的模型要删除,多余的点等等。因为室内设计出于效果图的目的做的模型,跟动画要求的模型其实差很远,除非档期特别紧,一般不会用客户提供的,都得自己重做。
2.材质,模型上所有表面的质感,根据我的经验,3ds max+Vray可以快速简便的为你提供效果足够好的材质,满足建筑动画的基本需要,而Maya+Mentalray(或其它渲染器)没那么便捷但可以有更大的自由度,通过节点调配出适合你自己的效果。
3.动画,根据导演(如果有-_-)的分镜进行动画,建筑动画通常都是镜头动画为主,然后按镜头号分好文件等待灯光渲染输出
4.灯光,拿到Key好动画的文件,按导演和美指要求打好灯光,保证每个镜头单帧输出接近需要效果
5.渲染,我最喜欢的阶段,前面的工作做得足够专业的话,这时候基本没你什么事,喝咖啡看电视玩游戏一边去,等时间差不多了过来瞄一眼没掉帧没卡死没意外情况就可以继续玩儿。
6.合成与后期,渲染好的序列帧,一个一个镜头加特效,再合一块,再输出,如果没有修改意见,配上音乐输出成片大功告成