原画零基础自学提升方案
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原画零基础自学提升方案
时间:2022-04-27 手绘学习

原画零基础自学提升方案

1.无论有无基础,不要惧怕难不难,前进就是最好的选择,

游戏原画近年来成为就业的热门行业,主要是游戏行业的火热,带动了相关行业的发展。游戏原画师也成为了越来越多的人的选择,那么问题来了,想要入行游戏原画,从零基础开始真的很难吗?

有的人高中是美术生,大学也在设计或者相关专业学习,绘画对它们来说是比较日常的,这个时候,他们如果想要转行到游戏原画中,只需要找对机构,针对性的学习一下游戏原画的相关绘画技巧以及设计思路,其实是比较容易的。

但是另一部分人,大学毕业之前学习的是和绘画完全无关的专业,在毕业时看好游戏原画行业,同时又想学一门技能,这个时候他从零基础开始到入行难吗?其实学习的时候不要总是考虑难不难的问题,只要你要学,再难,也要想办法征服,不要总是用难或者不难,给自己前行的道路划一个障碍,前进就是一个最好的选择。

2.零基础学习游戏原画最容易出的问题。

学游戏原画要知道的这些事!很多萌新学游戏原画,真的是一脸懵逼!我总结下来的初学者最容易歪掉的两个点:

第一,一定要搞清楚什么是原画,什么是插画。

第二,绘画基础绝对不等同于设计基础,这两个是完全不同的概念。

很多小伙伴不知道什么是原画,而一厢情愿的把插画当成原画,且义无反顾的临摹着一些大神炫技的插画,要不然就是过时的风格,再不然就纯粹的野路子画着纯属自嗨。

游戏公司的美术岗位:角色概念设计(角色原画)、场景概念设计(场景原画)、UI、3D,美宣,其中美宣就是插画,只是内容为游戏的故事内核。我们在网络平台上所见的那些原画从业大佬们多以美宣插画示人,其原因一是插画更炫技更容易吸粉,二来原画岗位的作品大多数是有保密协议不允许外传,这直接导致绝大多数初学者都对游戏原画的工作内容并不了解。

角色原画就是将策划的文案翻译成二维的形象,并提供给3D组完成深加工。好比一栋大楼拔地而起,首先建筑公司提出需求,设计师在图纸上画出设计方案,然后无数的建筑工人开始怼钢筋水泥,原画的工种就是根据需求提供设计方案。

原画工种的核心是设计,是设计,是设计,是要交给3D,3D能清楚的看到角色或者场景的所有方向、角度、各个部件材质,如果画的一团死黑,别说3D没法实现,小组长也会先单掌劈死你。

游戏公司一个项目通常涉及到的美宣工作比较少,所以通常只有大厂会有美宣岗,中小公司的美宣工作基本分发给圈里大佬或外包公司,个人直接应聘美宣岗去大厂要技术达标,去外包公司需能驾驭多种风格,题主你学习的方向偏了十万八千里。

如果是自嗨,你想画什么就画什么,但目的是找工作,那么你需要清楚的知道目前国内主流的游戏是什么风格,就算不玩游戏,各个排行榜得看一下吧。说这么多,关键点就很清楚了,游戏原画最核心的是设计,是设计,是设计!

所以一个原画从业人员的基本素质首先是绘画基本功必须合格,一个求职者给出的展示图如果人体不准,结构混乱,那么首先就过不了HR那关;再然后是设计上如果无法契合项目的基调,又或者设计不合格,策划要方的你只能画圆的,策划要日韩,你只能画古风,自然也会被淘汰。我认为,在求职简历上,放十个大师级的黑白素描图,不如放一个设计充满创意,意图清晰的小稿。

下面几乎所有的原画一线的工作人员走的一条路,即:

不论自学还是报班,都只是先解决绘画基本功(设计思路的表达能力),这个问题你还必须的解决,解决不了后边怎么万丈高楼平地起?粗浅的设计能力且知道原画岗位的工作流程——这就是原画岗位的一张门票。在入门以后才有资格让HR看到你的简历,接着就是项目合适度好中择优的一轮淘汰,新人里面一百个可能会有一个能够幸运的入行,

说说我的意见:

1.不论报班还是自学,首先需要你有足够的意志,每天都要画。

2.有一个靠谱的基础训练的教程或职业一线的老师指导,避免少走弯路。素描和人体非常重要,非常非常重要。

3.多玩热门游戏(敲重点),在玩的过程分析这个游戏的玩法,推导设计的思路,配色、装备、武器攻击如何实现等等。

4.多混圈子,尽可能认识原画界大佬,恬不知耻的求指导,求改图,就算被他骂也没什么不会少块肉,大不了换一个大佬继续求白嫖。一个大佬一小时值1000块,不骗你。

5.在以上四点的基础之后,多临摹成熟画师的作品,就好像重新走一遍前辈的路,这样你才能切身领略前辈的意图和表现手法,悟性足够高你甚至能够感受到他笔下的一呼一吸。