动漫设计 色彩的介绍
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动漫设计 色彩的介绍
时间:2022-04-24 手绘学习

动漫设计 色彩的介绍

动漫设计 色彩的介绍

色彩承载的不仅仅是它本身的色相饱和度等属性.色彩带给我们更多的是它在片中所蕴含的情绪和心理上的感受或者叫做某种心理上的暗示。观看色彩时.由于受到色彩的视觉刺激.而在思维方面产生对生活经验和环境事物的联想.这就是色彩的心理感觉。

色彩的联想:不同的色彩会让人产生不一样的联想.这种联想或许就是我们主动运用色彩的开始。根据色彩的心理感觉.大致可有视觉.触觉、听觉、情绪感受等。

在光谱中.从排列顺序看《红.橙、黄、绿、青.蓝.紫》.与色彩的从兴奋到消极的激烈程度是一致的。处于光谱中间的绿色.被称为“生理平衡色”.以它为界限.可将其他各色划分为积极的和消极的两类色彩。因此.绿色往往被用来调节平衡视觉感受.消除视觉疲劳。在室内绿化的选用中.一般常青植物用得较多.除了改善室内环境的空气、点缀和制造一定的气氛外.从色彩的心理感觉来看.也是非常有益的。去看看动漫游戏设计色彩有哪些特征

动画构图和绘画构图的区别?

动画场景的构图和绘画中的构图的根本区别是“运动”。因为同样是在二维空间里塑造三维空间的效果动画中的画面是会运动的.而绘画给我们的画面永远是静止的。

“动”与“不动”就成了导致动画场景构图和绘画构图不同的根本原因。动画拍摄中.摄影机的运动给了动画场景设计“流动构图”的机会。

也就是说摄影机的运动使画面随之运动这样就使我们必须考虑到动画场景构图的多面性和全面性。也就是说如果剧情需要,摄影机可以运动到场景的任何一个位置,如果动画片需要,摄影机可以摆在场景的任何一个角度,这要求动画场景的构图《特别是三维场景的设计中》要适应多个角度的取景,要适应运动中的镜头的取舍需要.也就是可以达到流动构图的要求。

动画中的真实空间与非真实空间

不管是动画电影还是动画连续剧,它的表现形式都是平面的。表现的内容都是角色随时间在一定空间的表演.这些供角色表演的空间有些是真实的有些又是非真实的。

应该说大部分动画片的场景设计都是真实空间的设计.这种空间的特征就是真实反映客观环境的三个纬度.塑造画面的体积感、纵深感.为角色表演营造良好的表演气氛。那么.非真实的空间在动画场景设计里面指的是什么呢?

非真实的空间主要是指一些动画片故意用到的错视空间、矛盾空间等。比如,有些动画片使用的类似埃舍尔创作的矛盾空间类型.这些场景就是非真实的。又比如一些超现实的实验动画片主要利用错视来表现.接近用动画的手段来实现一些视觉游戏.这些场景设计中的空间也是非真实的。