游戏角色原画设计技巧
当前位置:贝知网>知识分享>手绘学习>游戏角色原画设计技巧
游戏角色原画设计技巧
时间:2022-04-23 手绘学习

游戏角色原画设计技巧

1.角色即灵魂

我们看到的游戏角色,画工好的人大把抓,真正能做出灵魂的很少。去年公测的NCSOFT剑灵,也是突破性产品,但是剧本还是太单薄了。不寄希望祖国终有一天有星球大战,异形,阿凡达……

在国内斗战神原画设计很突破,但是游戏可玩性太差。

遗憾这些东西无用武之地,如果游戏有足够趣味与深度,游戏又岂止停留在为吸引玩家而吸引玩家。角色又岂止意味着帅哥和大胸。跟某些做游戏的谈内涵谈文化,简直是赤裸裸得制造了一个让人骂你是特么天真幼稚二愣子活傻逼的绝好机会。

2.如何设计:

我就我个人的案例分析:不要让你的设计成为廉价的设计。

我们面临的设计困难是:重复性无意义修改。

解决方法:你要展示你的设计价值,就要主动告诉别人“我为什么这么做”,设计是一个过程,是有厚度的,一般来说你展示给别人看的只是设计的最终结果,他们往往看不到你在这背后所做的工作,那么你要引导别人去想,展示你的厚度。

我之前的这个外包项目工时两天,零修改,后来被作为范例。当时我给别人的就是一张图,没有任何解释。

但是为了作案例,我简要说明我的设计思路。

对方给的要求是:欧美风,法师,粉红色。

首先欧美风:你们可以看到我这个角色一点也不欧美,甚至脸都是东方人的脸,但是为什么就过了呢?因为它不中国风,不日韩。你看到这个要求,找到他的对立面,不触犯这个对立,那其他领域你可以任意自由发挥。

法师:同理,只要你做的不是一个战士,不是一个术士,牧师,你不触犯“他人的领域”,那你这个法师就是成立的,并且我们知道法师的其中一个关键词是法杖,你加入其中任意一两个关键词在你的角色里,你的这个角色都是一个法师。

粉红色:我们会觉得,穿粉红色的女性,特别是法系,有一种恶俗的审美在其中啊,你可能一开始很排斥这个要求,认为给题的人是个脑残,这种内心抵触将导致你做的东西不是发自内心的。所以你也可以选择不这么想,如何让“粉红色”显得不那么恶俗,而是合情合理呢?我们可以选择用“暗粉”。这种带有陈旧意味的粉红色,这给别人造成一种信息:“战乱中陈旧的一抹鲜艳”,这种对比正是我们所说的“微妙”。

你完成了对方的要求后,其他领域你可以自由发挥了。我这里取几个点来说。

色彩:对于角色服装,我选用了暗粉+象牙白+黑金+宝石蓝+奥术蓝。我为什么要在单纯的白,金,蓝这些名词前加一个“具体指代”和“形容”呢?这会给对方一个思维引导:这个颜色的使用是有原因的。通过“具体指代”,对方会将他内心已有的事物与你的这个角色建立联系,产生联想。通过“形容”,你又可以告诉对方你区别于这种已有的事物,这是你自己的东西。这样做的其中一个好处是,信息的聚集与可延展性。

3.有两种方式去画角色,一种是先想好再画,一种是边画边想。

第一种方式的好处是我们可以在设计的最初构架好我们的想法基础,基础牢固后,这样我们画的时候一步到位,省时省力。

第二种方式的好处是我们可以在设计的过程中不断动脑,不断冒出新的想法,这样虽然你花的工时可能会比别人多,但你设计的这一个角色等于别人20个角色,你可以无限延展你的思路。