最近有很多人问,概念设计和插画有什么区别?可能很多人只知道插画,不知道概念设计是什么,其实这两者是求同存异的,都是属于设计行业的一种,适用于不同的设计方面。首先概念设计字面意思就是需要有概念构思出来,从而通过设计把自己构思的内容展现出来。
概念设计和插画区别
1、相同点
两者的其实在是相互融合的,概念设计师也算是插画的一份子,都是需要有绘画技能。
2、区别
1、概念设计不完全是插画。首先就是插画设计师是需要有较高美感的,画出来的作品是需要有观赏度的。概念设计师则不需要追求太高的美感。
2、插画更多地是追求美感和艺术的,就是需要漂亮美丽,所以在出图量方面就没有那么大的要求,大部分插画作品都是一个独立个体完成的。而概念设计就需要团体合作了,比较追求效率。
3、概念设计多是用于场景方面,例如游戏里面很多的背景或是动漫里面房子内容和外景之类的,重点在于氛围,表现环境信息,起烘托作用,多用于游戏动漫一类。插画一般都是以人物,事物为主,从而展开设计,重点在于事物的特点。
4、职业方向也有所不同。概念设计师一般在游戏、电影、动画这一类公司里,也有少一部分的自由职业人群。插画师大部分都是自由职业人群,因为不需要太多的团队合作,所以个人也可以完成任务。
原画概念设计 | 如何培养自己的原创性?
1. 构思创意计划
任何类型的原画师都需要原创的概念。你想表达什么想法?如果您发现自己越来越喜欢风格,那么请尝试粗略地勾画。
我发现在艺术创作过程的早期阶段进行编写勾画,使我能够探索纯粹的想法,提出原始的解决方案。它可以影响设计过程的每个阶段,还可以让你探索自己的这些想法,并可以在短时间内评估其中的许多概念。
考虑到工作的插画家或原画师经常会遇到客户的需求。设计概要,可以激发对这些现实世界问题的原创解决方案。试着尝试集思广益、思维导图、缩略图草图和任何其他捕捉概念的快速方法,以流畅地得出独特的解决方案。
2. 实验和捕捉随机事件
实验的意外往往会引导你走向新发现的方向。您可以设置实验情境以迫使自己进入新的领域。如果您不知道 Photoshop 中的特定工具,请将其拉出并使用它,直到您制作出独一无二的东西。
如果您从未使用过扫描仪,那么花一个下午的时间扫描房子周围的随机纹理,然后在插图中使用它们。建立这种强迫性的个人项目来试验和成长为一名优秀的原画师。
当然,也要对工作时发生的事情持开放态度。任何时候都可能发生意想不到的事情。对于你正在从事的当前项目,它甚至可能是错误的,但是将有趣的随机事件记录在脑海中,以备后续项目应用得上。
3. 考虑一个来源与多个影响来源
作为原画师或设计师,我们有很多灵感来源。我们应该避免受到单一影响源的过强影响。事实上,综合多个影响源的行为本身就会产生更多原创作品。
一种影响来源最坏的情况是“复制品”,最好的情况是“衍生作品”。这两者我们都应该努力超越。值得提醒的是,不要仅仅因为你受到多种来源的启发就认为你的作品是原创的。相反,要不断努力开辟新天地。
原画师通常会受到其他艺术家在其成长不同阶段的作品的启发。尽可能多地了解一位艺术家:他们的方法、技巧等等,比他们的表面风格更深入地挖掘,将它们吸收到我们当前的实践中,以提高我们的技能和最终的艺术作品。
例如,研究知名的原画师如何在技术上将 3D 元素带入设计中,可能会教你如何在不同的环境中使用这种方法。