真正的游戏设计师是怎样的?
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真正的游戏设计师是怎样的?
时间:2022-09-06 手绘学习

真正的游戏设计师是怎样的?

真正的游戏设计师是怎样的?

游戏设计存在的认识误区:

1.游戏设计很简单;

2.游戏设计师只需要想故事;

3.游戏设计师必须会编程or美术;

4.游戏设计师设计好整个游戏后工作就结束了;

5.游戏设计师是一个单独的岗位。

那真正的游戏设计是怎么样的?

1.游戏设计复杂而专业

虽然游戏设计师只要做一件事件就可以了:决定游戏如何进行,但其实他要决定成百上千的事情,从游戏的标题画面怎么设计,来给玩家一个特别的第一印象,到后的致敬列表可不可以做成一个简单的小游戏,这个小游戏的玩法和成就系统怎么规划。中间还有种种细节,可以说是相当麻烦的工作。

早期很多游戏设计师都是未经过训练的素人,但却能做出相当经典的游戏。这是因为市场上本来就没有什么产品,只要你能把自己的想法实现出来,它就有竞争力。

而如今,一周之内steam上有超过二十个游戏上线。如果仅凭自己游玩的经验做游戏,很可能只是对前人的作品进行了重复。

2.决定故事只是游戏设计的诸多方面之一

3.游戏设计师的专业技能是游戏设计

现在的游戏公司设有多个岗位,游戏程序、游戏美术、游戏策划(也就是专业游戏设计师),还有游戏运营游戏测试……他们追求专精和效率化。

不过能够像TobyFox(《Undertale》)或者ConcernedApe(《星露谷物语》)那样自己开发游戏的绝大部分内容,是很多热爱独立游戏的设计师的梦想(和切实行动)吧。

4.游戏设计师要全程跟进游戏开发

你的设计会不会没法在程序/美术层面实现?实际做出来的作品如果采用另一种想法会不会更好?

许多决定不经过设计师在游戏中实际观察,根本不能做出。想要项目按照自己的设计按部就班进行,也完全是天方夜谭。

所以那些想要一口气写完游戏全部内容的设计师,请立刻开始开发吧!

5.谁都可以自称“游戏设计师”,只要你对游戏做成什么样做出过决定。

无论你是美术,还是程序,只要你进行过游戏设计的工作,就可以把自己看作游戏设计师了。

游戏制作分为很多种类?

1、角色、场景

通俗点解释,角色顾名思义就是游戏中的人物、动物等活物,场景则是游戏中的环境、机械、道具等死物。从学习的角度来说,角色的起点要求比较高,要求有比较好的美术基础,对人体结构有娴熟的了解。

但是角色是越学越**的,场景刚好相反是学无止尽的。因为角色不管做什么原理都是一样的,就是人体组织结构,你会越做越熟练;场景会接触很多别的专业知识要学,要观察生活,积累很多的经验。比如做一个城市的街道,你需要了解城市规划方面的知识,甚至要去研究下水道怎么布置是真实的。再比如说你要做一套盔甲,你要去研究兵器发展史,看看这个兵器的时代特征,甚至要了解这套盔甲有哪些部件,穿戴顺序是如何的,只有了解地越细致,你才能做得越出色。总的来说,角色上手难,越做越**;场景上手相对**,但是要做好需要不断的学习提高各方面的素养。游戏场景是游戏美术的工作对象中比例**大的部分之一。随着游戏技术的发展,场景的复杂度也逼真度也越来越高。对这方面工作人员的数量要求和技能要求也随之提高。

2、原画

主要包括概念原画和原画助理。总体上来说,目前国内原画这块的需求量并不是很大,一般一个游戏研发公司的美术部门原画可能就只有1、2个岗位的需求,因为这是对一个技术、经验、创意能力等综合能力要求很高的岗位。需要很强的美术功力、设计能力。个人感觉如果你想上手就做原画师,这对一个没有任何专业基础的初学者来说并不是非常好的切入点。

3、动作

**地说,就是当一个角色设计完成之后,他还是死的,需要动作设计师来设计他在游戏中是如何动作的:走、跑、跳、攻击等等,不光要动起来,还要动地漂亮、协调。这是好的动作设计师的起码素质。在美术部门的所有分工里,可以说动作是对美术基础要求**低的岗位了。但是需要你有非常强的动作设计能力。对我们常见的人、动物来说,要研究运动规律,动作设计地流畅、连贯、协调、漂亮;对原画提供的很奇怪的生物,类似异形这样没有实物参考的角色,就完全要依靠动作设计师的想象来设计了。总之,动作越帅越协调,你的工作就完成地越出色。所以我们能看到很多优秀的动作设计师有类似舞蹈、体育这样这样的专业背景,因为相对其他专业来说,这些对身体协调性的悟性要求比较高的专业,往往能设计出很帅的动作。

4、特效

游戏中人物的刀光、对打产生的火花、爆炸的烟雾、燃烧的火苗、水流的质感这些都是特效范畴。特效是国内比较紧缺的一个岗位,薪水潜力也是**大的。一般一个合格的特效新人入职薪水就在4、5千,一两年以后优秀的特效设计师就可以上万。特效的**大岗位素质要求是,需要有非常丰富的画面表现的想象力。举个例子,一枚导弹击中坦克,爆炸了。特效如何表现爆炸的效果?烟雾的形状?飞散的碎片?碎片上燃烧的火苗的形态?各种武器的爆炸效果有何不同?如何把这个场面表现地既符合逻辑又有艺术感染力?这是优秀特效的**重要素养。其次,需要一定的美术功底,至少要一定PS手绘能力。但是对美术基础的要求,不如原画、角色、场景那么强。如果你觉得你是一个思维活跃、想象力和表现力强的人,那么也许游戏特效是非常不错的选择。当然,相应的来说,游戏特效师是对于员工整体综合素质要求**高的一个岗位。

5、程序

游戏程序设计师是指在游戏研发团队中,从事游戏研发和程序设计制作的人员。

①负责游戏引擎的开发及编写相关工具

②编写游戏程序,并且对于程序中存在的bug,能够尽量发现并给予适当的解决;

③设计新奇的游戏,能很好的把握玩家的心理;

④准确分析整体需求,收集相关资料,提出内容编辑方案;

⑤准确地向开发人员表明设计意图,在开发过程中及时进行沟通并解决问题。

游戏程序设计师不同于一般的程序设计人员,要求兴趣广泛,追求时尚,关注流行动态,对人们的游戏需求有很深入的了解,同时熟悉各类游戏,除非对于游戏有极其狂热的追求,有很强的创新能力,丰富的想象力,当然还有一定的编程技术,很好的团队合作能力,否则不要进入到这个行业,因为即使你能够在这个行业里一直做下去,也不代表你会有多大的发展空间。不过对于那些爱玩游戏,对游戏非常痴迷的人,倒不失为一个绝佳的职业。