学插画或者漫画需要什么设备
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学插画或者漫画需要什么设备
时间:2022-04-02 手绘学习

学插画或者漫画需要什么设备

学插画或者漫画需要什么设备

手绘插画或漫画需要准备手绘笔、绘图仪器 、调色用具、手绘工具等。手绘笔包含绘图铅笔、自动铅笔、针管笔、签字笔;绘图仪器包含直尺、丁字尺、曲线尺、卷尺等;调色用具包含调色盘、碟、笔洗、色标等;手绘工具包含裁纸刀、美工刀、刻刀、胶水等。电脑插画或漫画需要准备一块数位板和压感笔,还有电脑和绘画软件。

手绘插画工具

1、绘图用具

包括铅笔、针管笔、签字笔、水彩画笔、蘸水笔、纸等等。其中铅笔、蘸水笔、针管笔、签字笔主要用于插画的起稿阶段使用。勾线的笔类建议用蘸水笔,因为蘸水笔有一定的弹性,画出来的线条可粗可细,而且非常流畅。

高光笔主要是对画面的细节和高光来进行描绘。对于纸张的选择,尽量选择有一定厚度的纸。

2、上色工具

包括水彩颜料、广告颜料、彩笔、马克笔、喷笔、彩铅等等。水彩颜料和广告颜料都是手绘插画中使用较多的材料。水彩颜料很透明,画出来的效果清新通透。广告颜料遮盖力强,色彩艳丽、明快。彩笔、马克笔主要用来着色,马克笔分为水性和油性马克笔,在选择的时候要根据画面效果来进行选择。荧光笔、喷笔主要是用于画面大面积背景的着色。

3、其它工具

包括直尺、卷尺、三角板、比例尺、调色盘、洗笔筒、描绘台等等。这些工具都是根据画面需要来进行选择的。

4、软件工具

软件工具主要是指数位板,手绘插画也可以通过数位板结合软件来完成绘画。数位板手绘避免了各种绘画材料的准备工具,直接打开软件连接数位板即可手绘,数位板常用的软件有photoshop、paiter、sai等。如果用数位板来进行手绘,对电脑的显卡要求是很高的,而且好的数位板价格也较高。

插画需要准备什么

一、插画需要准备什么

1、手绘笔:绘图铅笔、自动铅笔、针管笔、签字笔。这些是画设计初稿时运用比较普遍的工具。

2、绘图仪器:丁字尺、曲线尺、直尺、卷尺、放大尺、比例尺、三角板、万能绘图仪、大圆规等。一般绘图用的工具,要求误差小、精密、优质。

3、调色用具:碟、调色盘、笔洗、色标等。

4、手绘工具:裁纸刀、胶水和胶带,以及刻模用的各种美工刀与刻刀。

二、插画的应用范围

1、装饰画,包括家装、窗帘、布艺、收纳、墙体布景等。

2、出版物,包括书籍的封面、书籍的外套、书籍的内页、书籍的内容辅助等所使用的插画,以及报纸、杂志等编辑上所使用的插画。

3、游戏设计,包括游戏宣传插画、游戏人物设定和场景设定,以及动画原画设定、漫画设计、卡通设计等。基本上全部的商业性绘画,都可以算在插画的范畴中。

4、商业宣传,广告类包括杂志广告、报纸广告、海报、招牌、宣传单、电视广告中所使用的插画;商业形象设计包括商品标志与企业形象(吉祥物);商品包装设计包括包装设计及说明图解,如消费指导、商品说明、使用说明书、图表、目录等。

5、自由创作类,包括同人志展销会绘本、人物Q版卡通创作、生日贺图、旅游笔记绘画、街头涂鸦等。

6、影视多媒体,包括影视剧、广告片、网络等方面的角色,以及环境美术设定或者介面设计。

怎样学习手绘插画

一、定主题

1、手绘插画的学习是一个由浅到深的过程,首先要定一个具体的主题和创作方向,选择如日常用品、办公用品、交通工具、食物、植物、动物等容易接触到的物品进行练习,给创作一个方向,让起步的门槛低一些。

2、在具象主题之后,则可以开始尝试抽象的主题,找寻自己喜爱的主题,让学习更有动力。

二、构图

构图的方式有很多种,可针对主题或传递的内容搭配适合的构图,构图会影响主题的呈现。

1、视点

视点也就是观赏画面的角度,由透视原理来营造,所以需要了解透视。一点透视比较容易上手,它的中心往往就是视觉重点;两点透视比较自然,但要注意两个消失点不宜过近,否则会不自然;三点透视可由消失点的改变,进而让物体的透视更加强烈。

2、负空间

负空间可以理解为是画面中任何物体之间的空隙所形成的空间,与画面传统的正空间相对。负空间的存在有效填补了正空间的局限性,同时有利于画面的平衡感。

3、图底关系

图底关系是指人类的视觉会把视觉对象从背景浮现出来,浮现出的即为图,其余的周围背景称为底。在图底反转中,人会将看到的东西组织化,独立出来的部分即为「图」,周围则称之为「底」。

4、视觉引导与动势

视觉引导指的是人的视线在画面中的走向,动势的设计会有引领观赏者走入主题之感。由于阅读西方文字的方式,是由左至右然后由上至下的模式,因此动势的安排可依照「Z」字型的法则,才能达到较佳的效果。

5、掌握点、线、面的关系

(1)一般点的体积小,反而在画面中容易突出,它能凝聚画面中的视线。

(2)线则是构成面的基础,它能引导观看者的视线,而多个点也能连成线。

(3)面则是有稳定的感觉。

(4)一般不是直接在画面上画出点、线、面,而是善用它的结构来达到效果。越小的物件会成为点,多个连续小物件的排列或是两个物件之间,也会形成「隐形的线」,当点大到一个程度时即为面,线段包围的一块区域也会成为面。

6、留白、气韵流动、减法

留白、气韵流动、减法源自中国水墨画,可以营造出想像与意境的扩充,也是图底关系原理的应用,可让画面具有稳定感。大部分的人在创作时,会将画面尽可能塞好塞满,过去在学校所学到的也是,而观察一些插画或设计时(以及编排或界面设计等),适当的进行留白,会让画面更加舒适,而且能隐约感受到它是流动的。

三、色彩搭配

1、互补或是对比很强烈的颜色配色起来是比较生动的,只要将比例分配好,能达到较佳的效果。

2、一般在画面中的颜色,并不是等量分配,更不是比较颜色的深度、彩度、明度等等,而是考虑这些颜色与什么颜色搭配在一起更合适。在对比关系中越是显眼的,它的比重就要越少。

四、实践

1、在尝试过几次的创作与练习后,就需要大量的实践。可以照着感觉,尝试漫无目的的创作,想到什么就画什么,这时要大胆注入更多的想像力。只要坚持,把每一次的练习或创作都当成一次宝贵的经验,自然会有所收获。

2、不论是否对于操作工具多成熟,初期一般建议从纸上的草稿开始。这样可以有效地训练自己的手感,长此以往,也有利于在电脑中直接用鼠标或用钢笔工具直接绘画。

一、定主题

1、手绘插画的学习是一个由浅到深的过程,首先要定一个具体的主题和创作方向,选择如日常用品、办公用品、交通工具、食物、植物、动物等容易接触到的物品进行练习,给创作一个方向,让起步的门槛低一些。

2、在具象主题之后,则可以开始尝试抽象的主题,找寻自己喜爱的主题,让学习更有动力。

二、构图

构图的方式有很多种,可针对主题或传递的内容搭配适合的构图,构图会影响主题的呈现。

1、视点

视点也就是观赏画面的角度,由透视原理来营造,所以需要了解透视。一点透视比较容易上手,它的中心往往就是视觉重点;两点透视比较自然,但要注意两个消失点不宜过近,否则会不自然;三点透视可由消失点的改变,进而让物体的透视更加强烈。

2、负空间

负空间可以理解为是画面中任何物体之间的空隙所形成的空间,与画面传统的正空间相对。负空间的存在有效填补了正空间的局限性,同时有利于画面的平衡感。

3、图底关系

图底关系是指人类的视觉会把视觉对象从背景浮现出来,浮现出的即为图,其余的周围背景称为底。在图底反转中,人会将看到的东西组织化,独立出来的部分即为「图」,周围则称之为「底」。

4、视觉引导与动势

视觉引导指的是人的视线在画面中的走向,动势的设计会有引领观赏者走入主题之感。由于阅读西方文字的方式,是由左至右然后由上至下的模式,因此动势的安排可依照「Z」字型的法则,才能达到较佳的效果。

5、掌握点、线、面的关系

(1)一般点的体积小,反而在画面中容易突出,它能凝聚画面中的视线。

(2)线则是构成面的基础,它能引导观看者的视线,而多个点也能连成线。

(3)面则是有稳定的感觉。

(4)一般不是直接在画面上画出点、线、面,而是善用它的结构来达到效果。越小的物件会成为点,多个连续小物件的排列或是两个物件之间,也会形成「隐形的线」,当点大到一个程度时即为面,线段包围的一块区域也会成为面。

6、留白、气韵流动、减法

留白、气韵流动、减法源自中国水墨画,可以营造出想像与意境的扩充,也是图底关系原理的应用,可让画面具有稳定感。大部分的人在创作时,会将画面尽可能塞好塞满,过去在学校所学到的也是,而观察一些插画或设计时(以及编排或界面设计等),适当的进行留白,会让画面更加舒适,而且能隐约感受到它是流动的。

三、色彩搭配

1、互补或是对比很强烈的颜色配色起来是比较生动的,只要将比例分配好,能达到较佳的效果。

2、一般在画面中的颜色,并不是等量分配,更不是比较颜色的深度、彩度、明度等等,而是考虑这些颜色与什么颜色搭配在一起更合适。在对比关系中越是显眼的,它的比重就要越少。

四、实践

1、在尝试过几次的创作与练习后,就需要大量的实践。可以照着感觉,尝试漫无目的的创作,想到什么就画什么,这时要大胆注入更多的想像力。只要坚持,把每一次的练习或创作都当成一次宝贵的经验,自然会有所收获。

2、不论是否对于操作工具多成熟,初期一般建议从纸上的草稿开始。这样可以有效地训练自己的手感,长此以往,也有利于在电脑中直接用鼠标或用钢笔工具直接绘画。