一学习原画目的是?
作为那些零基础的还在门外徘徊的伙伴们,首先你要考虑1个问题:学习原画目的是?不同的目的会决定学习方法的差别。
(1) 愉悦自己:自己喜欢画画,画的怎么样?标准?什么的都不太重要,重要的是学习过程中能不能保持兴趣继续学习下去。
(2) 作为职业:如果以职业为目标的话,就需要根据职业需求,做大量枯燥乏味的训练,对画的好坏标准也需要一个明确的认知和追求。以兴趣为源头,从学习过程中寻找乐趣,愿意每天坚持训练后成为一名职业画手,也是一个好的选择方向。
二、我们再说说刚开始接触、学习原画插画设计入门需要什么?
1、关于美术基础
个人觉得,原画插画对于美术绘画的基础还是有一定要求的,不是纯粹的零基础,不要相信所谓的完全美术零基础,就能分分钟上手设计,一步走向大牛,迎来人生巅峰,因为毕竟一口气不能吃成胖子。
有些小白寄希望通过板绘夯实美术基础,但是实际上该学的素描还得学,结构、几何一个也不能少。
因为每一个原画插画师基本都是被大量的线稿喂出来的,我从大一刚开始接触原画到现在,至少已经画了不下3000张线稿了。
总之原画插画入门素描是基础,完全零基础的赶紧花个把月掌握素描!
毕竟原画也是绘画的衍生,无非就是两点:构思和表现。
素描能很好的帮助到你学习这两点,另外在学习素描的时候,也能学会画笔的使用,学习怎么画出流畅的线条。之后学习结构、简单几何、复杂几何、石膏、光影素描,反正这些个基础内容,能多学一点就多学习一点。
这一阶段可以让你通过学习素描、透视以及几何体组合,掌握线条之间的结构关系、空间透视关系,培养你的空间感、轮廓感和明暗感,这都会对你的线稿提升巨大,对后面原画角色的呈现有非常大的益处哦。
2、从初期到入门一定要多临摹
一旦开始进入临摹大师作品的阶段,说明你已经开始进行入门了。
新手最开始的时候都是要进行临摹练习,这阶段最主要的还是做好知识储备,直到大量的临摹由量变产生质变,你就需要进行研究性的临摹了,这时候就需要去考虑美术基础知识,包括:人体的结构,间透视关系,构图原理和光影知识等等(所以说素描基础还是很重要的哦)。
关于透视:绘画乞讨人贵哥翻译的书《透视入门》以及《how to draw》书是教你的如何徒手画透视,如何在二维平面上表现空间,一定要把《how to draw》里面的案例画一遍,这个过程走完,你就具备了通常所讲的美术造型基础,你可以借助3D工具来增进理解,但是它不能替代你打基本功你一定要具备徒手把透视画准的能力,如果你想做概念设计,这个是跳不过去的坎
关于人体:要掌握的主要是两点,一个是造型,也叫动态,人的动作。很多人画人不好看一个是很大的问题是动作呆板,僵硬,没有张力。而这个就需要你画大量的速写。一个是解剖。对于原画师,你不需要对人体解剖研究的很深入,学会分析人体的大体块即可,下面推荐几个人体相关的书:
迈克尔汉普顿的《人体绘画:设计与创造》这本书的图示讲解很透彻,易懂
林晃和角丸圆的人体书(画二次元的力荐)
然后是下面这本《艺用人体结构》
这本书非常适合cg行业人士参考,里面不仅有详实的体块概括图示,还给出了3D的网格布线示例,你要大量的收集角色原画和人体动作照片,然后用书里教给你的方法,对着你收集的人物的动作照片,画200个详细的骨骼体块分析图,画不少于1000个的火柴人动态速写,用线稿临摹100张各种人物照片,人物插画和原画
关于光影:把《how to render》这本书看一看,同样的,画一遍,用什么工具不重要, 重点了解光影的原理
最后就是原画插画入门的临门一脚了,在大量的临摹之下,开始去加上自己的思维和创意,最终整合出来的就是自己的作品啦。
总之这一阶段你需要将之前的积累不断打散重组,尽可能的保证自己的作品风格多变一些。
这些是一个长期的过程,真的很考验人,所以建议有拖延症、自律性不好的朋友,最好报个原画插画班吧!有老师追着你赶进度,有人监督,有人指点,自己就会进步很快。之前的文章里面也有很多人私信问我,有没有入门的资料分享,文件包比较大,如果有需要的可以点击卡片领取。
3、关于设计的灵感来源
设计思维的灵感来源,一句话:要有一定的生活积淀和学会观察生活!
一定的生活积淀:就是看大量各种各样的书籍,然后在各类书籍当中去学习抽取灵感,才会丰富起自己的知识储存,俗话就是脑子里有东西。
观察生活:生活中的任何事情都会给你灵感,像是街边的风景,吃的小吃,闻到的一掠花,或者是遇到的一件开心的事情等等,这些将是灵感的来源。
给大家一些网站:花瓣、站酷、大作网、古田路9号、涂鸦王国、汇漫网、视觉ME
4、色彩很重要
一幅画面最先吸引人们眼球的就是其色彩的表达效果,因此色彩对于原画设计也是同样重要的。这时候不得不提色彩的基础知识了,三原色三间色···
在基础色彩的学习上,也可以看看大师们的色彩搭配哦,让自己在大师作品上去学会思考怎样运用色彩制造各种效果、安排色彩的关系变化,最后赋予实践,让原画达到所需要的气氛以及视觉,这就是色彩应用在原画设计中的关键。
关于色彩:推荐绘画乞讨人贵哥翻译的图书《色彩和光线》,上色是一个很简单无脑的技术,网上也有大量的资料和教程,所以其实更多的是一个审美问题了。
5、从业必须懂流程与技术,还要符合其公司风格
比如游戏制作,就是多种职位集体创作完成的。所以作为设计者而言,首先是需要清楚设计规范,要清晰的知道自己设计的东西用在什么地方,有哪些技术的限制,这样才能更好的完成设计,而这些是需要进行系统学习才能掌握的。
对于新人来说,国内招聘往往是根据公司风格决定的,也就是想进一家公司之前,首先是要了解该公司的需要,然后再针对性的进行培训,这才是我在为期6个月的学习中最最有用的,培训班的老师有时还会教你如何去应对相应游戏公司的面试(非常nice的一点)。
这也是我觉得当初选择花钱参加培训班不亏的原因,毕竟我学原画的目的是为了以后的工作做打算!
总之,想要成为原画师不是一蹴而就的,而是需要自己不断地努力学习,夯实自己基础,就现在的行情和趋势来看,原画这个行业还是一片蓝海,虽然机会很多,但自身的硬实力才是你立身的基础!