角色设计完成后,上色、配色也是一种技巧。那么,游戏原画的配色喝上色技巧,你知道多少?以下是有小编为大家整理的游戏原画的上色与配色技巧,希望能帮到你。
游戏原画里的配色技巧
在设计的时候,我们想碰到一个问题,就是怎么把色彩搭配好,一幅设计作品,如果有好的配色,会起到让人眼前一亮的效果,同时也能发挥营销的作用。反之,则让人感到厌误。那怎样才能把控好作品中的色彩搭配呢?来看看下面的搭配技巧
1.配色的比例
通常设计师在设计的时候,都会有一个黄金比例,按照这样的比例做出来的作品,都会比较好。那么在配色的时候,是否也有这样的一个比例可以遵循呢?日本的设计师提出过这样的一个配色黄金比例,是70:25:5。其中70%为主色,25%为辅助色,5%为点缀色。 在同一作品里面,画面的色彩最好不超过3种,也就是说不超过3种色相。
一般情况下,色用的越少,画面就会越简洁,显得也更加成熟,并且也越容易控制画面。反之,则使得画面混乱,不好控制。
2.色彩搭配技巧
通常设计师配色的时候都会用到色相环,其中红、橙、黄、绿、蓝、紫这六种颜色是基础色,那其它的颜色都是可以根据这六种基础色来调配,现在就讲一下这配色的技巧
(1)相邻色搭配
相邻色就是在色相环中两个挨着的颜色,它们的搭配在色相环中是呈90度。比如:红+橙,橙+黄,黄+绿,绿+蓝,蓝+紫,紫+红。搭配出来的效果协调柔和,画面比较和谐统一,视觉冲击力较弱。
(2)间隔色搭配
间隔色就是两个色中间隔了一颜色,在色相环中,呈120度分布,如:红+黄,橙+绿,黄+蓝,绿+紫,蓝+红这些都是间隔色的搭配。它们的视觉冲击力比相邻色相强,但是没有互补色那么强烈,具有明快活泼,对比的感觉。
(3)互补色搭配
在色相环中呈180度分布的两个颜色为补色,它们相搭配,可表现出力量,气势与活力。且具有很强的视觉冲击力,也是一种时尚的搭配方法。如:红+绿,橙+蓝,黄+紫。
这三种色彩搭配方法是最适用的,任何作品都是基于这方法上而进行配色,所以掌握它们是必须的。
手绘动漫及原画上色方法与技巧
丰富多样的颜色可以分成两个大类无彩色系和有彩色系,有彩色系的颜色具有三个基本特性:色相、纯度(也称彩度、饱和度)、明度。在色彩学上也称为色彩的三大要素或色彩的三属性,这个也是我们要掌握,今天为大家带来的分享是配色的搭配方式。
一、配色比例
学配色,必须先了解配色比例:日本的设计师提出过一个配色黄金比例,是70:25:5,其中的70%为大面积使用的主色,25%为辅助色,5%为点缀色。一般情况下建议画面色彩不超过3种,3种是指的3种色相,比如深红和暗红既可以视为一种色相,颜色用的越少越好,这样画面的看起来很简也会显得作品成熟,如果颜色很多的话,那就要严格的按照配色的比例来,不然画面会很混乱,难以控制。所以,要把配色的比例掌握好。对原画或者想学习原画的可以加群:515407225(长按)
二,色彩关系
不同颜色之间的相互呼应调和可以变成我们想要的色彩,色彩之间的关系取决于在色相环上的位置,色相和色相之间距离的角度越近,则对比越弱,离得越远则对比越强烈。记住下面的色环的,因为所有的颜色都可以这几种基础色相来调配。
三、几种色彩搭配例子:
1 、相邻色搭配。
根据上面红橙黄绿蓝紫这六字顺序,相邻色搭配就是红+橙,橙+黄, 黄+绿,绿+蓝……以此类推。
2间隔色搭配
根据红橙黄绿蓝紫这六字顺序,红+黄,橙+绿 ,黄+蓝 ,绿+紫, 蓝+红,因为这种搭配方式中间都隔了一个颜色,因此称为间隔色。
3互补色搭配
根据红橙黄绿蓝紫这六字顺序,互补色就是中间间隔2个颜色,红+绿,橙+蓝,黄+紫…
四,叠色
在原画中如果用先黑白灰再叠色的话,体积感会更强,当然了,直接上色出来的色彩感也是很不错的,下面我们来看看怎么叠色。
1起稿
在空白图层随意的画出大概动态,注意剪影的清晰,同时区分出大概的黑白灰关系,较亮和颜色较纯的地方仅用线勾出大概轮廓即可。
2铺调子
用大软笔在草稿下层铺上明暗关系,注意整体轮廓的虚实,刻意营造一些黑白调子来强化或者弱化轮廓
3设计和塑造
用明暗关系塑造出角色的具体造型,期间不断的丰富设计,同时调整动态,使画面的整体素描关系在统一的调子里不断丰富