信息技术教学反思第1篇
信息技术领域是创新最活跃的领域,如今,网上丰富的教育资源为培养学生的创新能力提供了新的更广阔的空间。面对网络和计算机,学生可以在没有任何心理障碍的情况下提出问题,这种交互参与的学习环境有利于培养学生勇敢、大胆、自主、诚实、执著的精神,同时也有利于学生创新能力的提高。在信息技术教学中激发学生的创新意识,培养学生的创新思维,提高学生的创新能力,促进学生个性的发展,是信息技术教师义不容辞的责任。
创新能力的培养是创新教育的核心,实践是创新的源泉,为培养学生的实践能力,我从以下几个方面进行尝试教学:
1、鼓励求异出新
布置作业时不用条条框框限制学生的想象思维,强调一份好的作品创意必须要新,不怕学生异想天开,存异才会有创新,例如在布置学生进行贺年卡设计时,对轮廓、内容等格式不作统一要求,让学生结合自身的艺术素养和审美情趣,从整体构思、编排技巧等方面进行大胆的设计。不以“像不像”作为评价的标准,而是看新不新,好不好。
2、通过联系实际的综合训练培养学生的创新实践能力。例如,在进行word单元综合训练时,选取制作电子小报进行演练。鼓励学生用心去观察生活,体验生活,在生活中或网络上寻找适当素材整合作品,内容不限,但主题要求积极、健康、具有创新意识,并能灵活应用所学技能技巧。这样,学生可根据自己的爱好,选择不同的主题,从而能动地进行乐此不疲的素材搜集,整理、应用和整合,切实体会学以致用的乐趣,感悟信息技术的重要性及学习方法,在潜移默化的过程中,提升学生信息素养和创新实践能力。
信息技术教学反思第2篇
教学过程主要有理论课、上机课和课外实践三种形式,三者比例目前受各种因素制约,不能一概而论,但应不违背以下原则:
(一)理论课。
理论课在信息技术课时中的比例应远小于上机课。应给予第一节信息技术课足够的重视。课前用于知识记忆性质的检查提问应取消。牢记课堂教学以能力培养为主。利用现代化教学手段,有效提高教学效率。要培养学生追踪新技术的能力。因此,学校可安排教师在多媒体教室(如暂无多媒体教室也可用教师机和大屏幕彩电替代)对Windows和Internet等具有现实意义的知识和应用技术进行教学,让学生有机会感受这些应用技术。那种认为“中小学信息技术教学不能赶潮流,只要教一些计算机基础知识就可以”的想法不可取。
(二)上机课。
教育部已拟定,上机课的课时应占信息技术总课时的70%以上。有关操作的教学内容应安排在机房进行。在教学过程中注意培养学生的自学能力。让学生在巩固性练习中,进行知识的整合创造。程序设计是培养学生创造力的有效手段和途径,应让学生适当参与。目前,中小学信息技术教学中选用的程序设计语言,一般只需学习十几个简单的语句,即可编出多种多样的程序。键盘指法的常规训练尽量与英语学习相结合,要常抓不懈。
(三)课外实践。
课外实践作为课堂教学的拓展和延伸,应分程序设计和应用技术两大类进行辅导。如创作美术作品;普曲或合成音乐;设计贺卡、电子像册、公益广告、网页;通过Internet进行信息传递、资料查询等等,这些活动打破了学科界限,使学生在轻松愉快地学习、巩固相关学科的知识和技能的同时,有效提高了应用已有知识进行创造和规划的能力,深受学生喜爱。学校在保证教学课时的前提下,可利用课外活动、寒暑假的时间为学生提供课外实践时间。在目前计算机已进入不少家庭的情况下,可适当安排学生在家完成部分课外实践,弥补学校课时的不足。
信息技术教学反思第3篇
初中生感性知识占主导地位,模仿是他们学习唱歌的主要途径。许多学生对歌曲都比较熟悉,学会唱不是很难。多数学生缺乏积极演唱的勇气和信心,教师应引导学生大胆、自信地去演唱自己喜欢的作品。个别学生欠缺良好的表演与观赏习惯,教师应有侧重地引导这些学生逐步培养。
教学策略选择与设计:教学策略:演示法;直接强化法;间接强化法;竞争式。教学模式:激情导入——激情演唱——激情小结。
学习情境设计:运用自己精心设计制作的Flash课件,努力从以下几个方面突破重点并化解难点:
1、贯穿课件首尾的激情音画将引领学生进入一个全新的音乐课堂氛围。
2、“挑战1-0-0红蓝激情擂台赛”主题动画形象生动,背景音乐激情活泼,有利于激发学生的学习兴趣。
3、构思巧妙的“板书设计”中,红、蓝队加、减分按钮与积分显示,心型标志性图案的变化,倒计时的独特创意等,也必将给现场师生带来不同寻常的视听享受。
4、精心制作的结语动画——“红旗飘飘MTV”使课题主题升华,使作品更加富有感染力,有利于激发学生“同唱一首歌,共爱一个家”的爱国情怀。
做好课前准备工作,有利于学生上课后迅速进入状态。激情导入,能有效引起学生的兴趣,激发学生的主动参与意识。激情演唱,有利于激发学生培养“同唱一首歌,共爱一个家”的爱国情怀。
帮助和总结:1、观察并发现因缺乏勇气而未能在课堂上演唱的学生,适当提示和鼓励。
2、观察并发现合作积极性欠缺的学生,及时提示和鼓励。
3、点击“播放”按钮后课件自动播放歌曲《红旗飘飘》MTV。
4、自我学习小结。引导学生自我总结本节课的得失,总结学生课堂表现,提出希望,共同加油!然后归纳和明确演唱会主题。
5、推荐作业。自选歌曲练习独唱或小重唱,能准确把握歌曲的情绪,声情并茂地歌唱。
信息技术教学反思第4篇
电脑知识有很大的开放性,学生也喜欢上信息技术课。我们教师应该充分抓住学生的这一兴趣,发挥他们的主体作用,让其自主探索,合作学习,真正理解和掌握基本的电脑知识。这也是培养学生不断创新的手段之一。
三年级的学生已经有了一定的阅读能力。能够自己探索一些工具及软件的使用方法,一般情况下采取“提出问题——探索问题——解决问题”的方法,即学生在使用一些工具时,一开始老师就故意留一些在操作过程中要用到的工具不讲解,而学生在具体的操作过程中又要用到,让学生带着问题自己去阅读教材,然后老师再加以引导,最后解决实际操作问题,通过长时间的训练,学生逐渐会形成自己解决问题的能力。
在教学时,老师先让学生自主学习。有的学生讨论、尝试,有的学生在看书寻找,同学之间也不由自主地互相帮助起来。最后让学生互相交流,教师进行适时的点拨,学生很容易就了解了窗口的基本组成,并学会了窗口的最小化、化、关闭。总之,要上好小学信息技术这门课程,只要我们在平常的教学过程中,处处留心,时时注意,必须使用易于学生接受的语言和教学方法,让一些枯燥乏味的知识变得有趣、生动,使我们的学生能在轻松的氛围中学到更多的知识,提高他们驾驭计算机的能力,为他们今后的发展打下坚实的基础。