动画场景的透视讲解
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动画场景的透视讲解
时间:2022-04-27 艺术百科

动画场景的透视讲解

动画场景的透视讲解

动画场景的透视与传统透视学基本上是一样的.但是动画场景的透视学与传统透视学不同的地方就是它们的服务对象对透视的要求不同。传统透视学研究的是一种静态的、非运动状态下的透视变化;而动画场景中的透视要考虑到运动.重要的是视点运动给整个透视画面带来的影响。我们首先要研究的是运动时视点移动情况下和场景所发生的透视变形。

(1)前进后退时推拉摄像机与使用变焦镜头之间的区别.为什么会有这样的区别呢?主要是因为摄像机在前进或者后退时.周围景物随着视点的移动会发生微妙的透视变形.通过模拟图我们可以看出:如果是直线运动.这种变形就非常小.在动画场景制作中常常忽略不计:如果推拉的运动路径是曲线的.周围环境的透视变形就比较大了。还藉要注意的是.如果在动画中模拟的是肉眼镜头的话.不管是不是直线运动。周围环境都会有很大的变形.而无法采用缩放图纸的方式完成推拉.

(2)视线围绕视点转动时发生的透视变化当人站在大街上的十字路口向四周环视时.由于视点的变化.画面会跟着发生连续不断的透视变形。由模拟图可以看出.除了立方体的边缘倾斜度有一点很小的变化外。物体与物体之间的相对位置并没有移动。根据这个特点.在处理类似镜头的时候.可以采用一张长的场景图通过平行移动的方式来模拟这种变化。

(3)视点平行运动中的透视变化当我们坐在火车上.眼睛平视窗外时.会发现物体前后位置发生了变化.这是视点移动的原因。

(4)运动中视点锁定物体时的透视变化当我们坐在车上.目不转睛地盯住路边的一个雕塑时.周围场景发生的透视变形就是运动中视点锁定物体时的透视变化。

电视动画和电影动画的区别

电视动画和电影动画的区别之一:电视动画在动画制作上,要通过趣味、节奏、情节等取胜,不像电影动画那样在资金、技术、效果、艺术性上追求更好。

电视动画和电影动画的区别之二:电视动画在视觉上,主要通过长片叙事给人视觉乐趣,而电影动画主要通过大场面的艺术处理给人视觉冲击。

电视动画和电影动画的区别之三:电视动画在创作构思上,要依据人物塑造、年龄性格、剧情情趣等进行定位,电视动画对观众的层次、故事的拓展、角色的鲜明等针对性较强。因为角色人物观众可能天天要见,人物塑造就要有鲜 明、简单的标志,利于观众分辨和记忆;剧情要天天播放,故事的趣味性就很重要,否则观众会觉得枯燥乏味看不下去,剧情流畅的节奏与热闹的声光效果比绘画技巧和精美的画面更吸引观众;相对来说 儿童和青少年看动画片要多些,所以对儿童、青少年的心理取向要有所了解。而影院动画剧情环节多为统一的模式,即展开、起伏、高潮直至完整结局,强调的是紧扣主题的配乐、精致的画面、亦真亦 幻的摄影等效果。