动漫根据传播媒介分类
纵观动漫的发展,媒介传播技术的每一次革新,都给动漫的创新带来新的机遇。那么,动漫根据传播媒介可分为哪几类?根据传播媒介可以将动漫分为出版动漫、影视动漫、网络动漫、新兴媒体动漫等类型。
(1)出版动漫
出版动漫主要是通过报纸、杂志、图书等形式传播的动漫,由于受平面印刷的限制,这类动漫主要是连环画、漫画以及动画、游戏改编的连环漫画。出版动漫属于平面视觉的艺术范畴,是通过单格或多格的形式来表现故事发生的内容,是平面的视觉叙事,出版动漫利用绘画的造型、构图、色彩进行平面视觉表现,出版动漫(如《漫友》杂志等)在画面中多以图形和文字作为视觉叙事的符号,图文视觉的传达更充满幻想的意境。
(2)影视动漫
影视动漫是以影院和电视为媒介进行传播的动漫,主要在影院放映和电视频道播放。影视动漫可以立体全方位地进行播放,所以影视动漫主要指动画作品,又分影院动画、电视动画等。
(3)网络动漫
近些年随着中国网民数量的不断增加,互联网成为了人们生活的重要内容,互联网在网上教育、网络广告、搜索引擎、电子信箱、网络动漫、电子商务、产品宣传等方面都发挥了很大的作用。其中对网络动漫的巨大作用尤其明显,网络动漫随着互联网的发展如雨后春笋般迅速地蔓延开来。那么什么是网络动漫呢?网络动漫就是以互联网为媒介进行传播的动漫作品,有流行速度快、传播范围广、观看随意性并带有实验性质等特点。
(4)新兴媒体动漫
新兴媒体动漫以手机、MP4等新兴媒体为传播媒介,通过客户端软件,可以下载如视频、Flash动画、游戏、漫画等,并通过新兴媒体播放器进行播放的动漫作品。新兴媒体动漫是一种新媒体动漫形 式,其特点是可操作性、方便性和及时性。这些新兴媒体动漫比影院动漫和出版动漫更方便操作,可以对画面进行推拉、平移、远近、放大、缩小等,甚至可以对画面做增减声音、屏幕抖动等特效处理 ,使动漫变得更生动、有趣,增加了阅读的可视性。
动漫设计色彩的介绍
色彩承载的不仅仅是它本身的色相饱和度等属性.色彩带给我们更多的是它在片中所蕴含的情绪和心理上的感受或者叫做某种心理上的暗示。观看色彩时.由于受到色彩的视觉刺激.而在思维方面产生对生活经验和环境事物的联想.这就是色彩的心理感觉。
色彩的联想:不同的色彩会让人产生不一样的联想.这种联想或许就是我们主动运用色彩的开始。根据色彩的心理感觉.大致可有视觉.触觉、听觉、情绪感受等。
在光谱中.从排列顺序看《红.橙、黄、绿、青.蓝.紫》.与色彩的从兴奋到消极的激烈程度是一致的。处于光谱中间的绿色.被称为“生理平衡色”.以它为界限.可将其他各色划分为积极的和消极的两类色彩。因此.绿色往往被用来调节平衡视觉感受.消除视觉疲劳。在室内绿化的选用中.一般常青植物用得较多.除了改善室内环境的空气、点缀和制造一定的气氛外.从色彩的心理感觉来看.也是非常有益的。
动漫人物设计注意事项
确定受众
谁是角色的受众应该是设计过程中首先被考虑的事情,为你的受众考虑。举个例子:为孩子设计角色的话,一般情况下都会根据基本的形状和明快的色彩进行设计,如果你是为一个客户工作,那么形象的目标受众通常已经预先设定好了,澳大利亚艺术家Nathan Jurevicius解释说:“委托形象设计通常更具限制性,但并不缺乏创造性。客户有特定的需求,但又希望我能做出自己的作品。通常我会分解核心的特征和性格。比如:当眼睛是重点时,我就会把设计重点放在整个脸部,再次强化突出眼睛这个最核心的特征。”
研究其他同类设计
做好调查有助于帮助我们解答为什么有些形象能成功,有些却失败了。我们身边不乏有这样的研究材料、插图人物等是无处不在的:电视广告、麦片盒、商店标志、水果贴纸、手机的动画。研究这些形象的设计,想想其中成功的因素和你最喜欢的部分。
使你的形象与众不同
也许你正在创造一个猴子、机器人或者怪兽的形象,你必须知道外面有无数个这样类似的人设。你的人物角色设定需要在视觉上有很强力的冲击并且有趣,这样才能吸引观众的注意。
采用夸张的角色特征
在设计你的角色时,极力夸大特征会让角色比现实更鲜活。夸张的特征也会帮助观众易于辨认角色的典型特质。夸张是卡通漫画的关键点,帮助强调特定的性格特征。如果你的角色是强壮的,不要只设计普通尺寸的手臂肌肉,要夸大手臂的臂围,可以使他们有正常的五倍粗!
用心去选择颜色
颜色能够帮助展现人物的性格。通常深色调的颜色,比如黑色、紫色和灰色描绘了充满邪恶想法的反面人物;浅色调的颜色,比如白色、蓝色、粉色和黄色则表达了纯真、纯洁以及美好。漫画书中,红色、黄色和蓝色在某种程度上赋予了一个人物设定以英雄的品质。
给你的人物设定性格
仅仅是有趣的外形并不一定可以构建一个好的角色设计,关键在于它的性格。在某些情况下,我们可以看到一个角色的性格可以通过漫画和动画的形式来显示的。你的角色性格并不需要特别和蔼可亲,但必须要有趣(除非你的角色性格设定是呆滞的)。
调整细节
考究你的创意中的各个元素,特别是面部的一些细节,就算是极细微的调整也很有可能影响你的角色。