什么是3dmax?你了解3dmax知识
一、概念:
3D Studio Max,常简称为3d Max或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max最新版本是3ds max 2021。
二、软件特点:
1、基于PC系统的低配置要求;
2、安装插件(plugins)可提供3D Studio Max所没有的功能(比如说3DS Max 6版本以前不提供毛发功能)以及增强原本的功能;
3、强大的角色(Character)动画制作能力;
4、可堆叠的建模步骤,使制作模型有非常大的弹性。
三、软件应用:
在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、以及工程可视化等领域。
四、就业方向:
影视动画:
动画电影业,特别是3D动画,在全球发展得非常快,虽然目前的动画片跟国外还有很大的差距,但是国家在大力扶植动漫文化产业,这个行业是很值得期待的。
三维动画这一块分成好几个部分。三维动画一般分为动画片,也就是哪吒这种你们看到的动画电影,还有一种是商业的展示动画,分为有交互的和没有交互的漫游动画。现在动画电影这种一般是由多软件共同搭配完成的,MAX也可能会用,但也不是必须的,漫游动画这种一般还是MAX在做。
建筑动画:
背靠着中国经济的支柱产业——房地产业,建筑动画设计需求量非常大,而且是个比较新的行业。建筑动画就是根据建筑设计师的意图,利用动画技术,把一栋建筑或者楼盘景观制成一个接近真实效果的动画宣传片。主要用于建筑的对外宣传,房地产销售活动等等。因为房地产业在国内发展得非常之快,所以相关的房地产销售活动也越来越多,对于建筑动画制作方面的人才需求也是越来越多了。
游戏美术:
游戏产业是互联网行业中盈利模式比较成熟的。游戏人才是目前互联网需求量*大人才缺口数量*大的一类人才。由于游戏企业的利润水平都比较高,所以薪酬待遇方面,游戏职业也是很不错的,一般游戏职位月薪5000以上是没有问题的,有一定经验的月薪10000也没有问题。
游戏行业做建模用的3dmax的比较多,其次是zbrush,所以如果你要学习游戏建模相关知识,学习3dmax是完全没问题的。
零基础如何学习3dmax
一、零基础学习需要多久
1、一个月预科班基础课。虽然零基础可以学习3D建模,并不代表着可以不重视基础。所以我们学习的第一步 还是要巩固自己的美术基础。*快的练习方式是直接在PS手绘板上进行临摹。一个月一般临摹40个左右的肩甲类、图表类小物件,数量就可以达标了。质量的话,在临摹的过程中,还需要有会美术的同学或者老师进行指导,发现每个作品的问题,纠正问题,再修改,再点评,如此循环,一个月美术能力将会有很大的提升。预科班同时学习3Dmax、BP等软件的基础命令,为专业课的学习做好美术基础和软件基础的学习。
2.三个月专业基础课。专业基础课主要是在预科班的基础上学习美术基础,3Dmax基础,UV拆分和摆放,贴图绘制基础。三个月高强度的训练。
3、三个月项目实战训练。美术基础、软件基础、UV、贴图整个3D建模的流程都学完以后,开始进行项目实战训练,开始针对不同类型的3D建模进行训练:男性人体建模,女性人体建模,布、皮、毛发、金属等贴图的绘制,Q版等模型和色彩的训练。每个项目实战的案例都不是随意选择的,每个案例都有一定的侧重点和训练方向。每种材质都学习训练过后,到真正的公司项目上才能游刃有余。
4、公司真实项目实训。如果有机会到公司的真是项目上进行实训一个月左右,在项目导师的带领下,逐渐去适应项目的节奏,效率,工作要求和标准,那离真正入职公司就不远了。
二、零基础学习的注意点:
1.方向定位,你想从事哪个行业,还是纯粹的兴趣爱好;
2.梳理清楚,你目前所掌握的技能有哪些,这些技能达到了什么程度;
3. 你需要找到一个老师,一个有多年从业经验,丰富阅历、技术过硬的师傅;
4. 师傅领进门修行靠个人。
三、如何提高学习3dmax效率
1. 与其反复阅读,不如经常回顾。大家记住,对于3Dmax技术性的书籍,不是让你一页一页去看的,像是完成做一样。有一句话说:温故而知新,可以为师矣。学过的知识点,你时常去复习一下,你每天都见到你自然就记住了,而不会像很多人说“学了就忘”你不总去回顾,那能不忘记吗?不如有意识地总结回顾看过的3Dmax书,学过的知识。只需要每晚趟在床上的时候,回想一下今天都学到了什么?今天自己有进步一点点吗?
2. 多做练习,多建模,从错误中学习。一个优秀的3Dmax大神,没有什么聪明人,他们都是一个一个建模积累出来的,对于一个3Dmax初学者来说,如果你想要找到一份不错的3Dmax工作,你只能是大量的练习,形成一个好的学习习惯。在初学阶段哪怕对着书本敲也没有什么问题。认真完成书中留的习题,在自己没有尽*大努力的情况下面不要去看答案。不要怕犯错,每一次犯错都是自己进步的机会。
3. 多总结问题的解决方案,拒绝复制粘贴。每天把学习中遇到的问题最后的解决方案总结一下,想想为什么出现了这个错误,加深自己的印象,是什么导致了这个错误,犯过一次的错误就尽量不要犯第二次,导致错误的根本原因是什么。是自己的逻辑混乱,粗心大意,还是程序太复杂?
4. 对于自己想要学习的内容,制订一下计划,有节奏地学习。一个学习习惯好的人,做什么事情都会有一个明确的计划,对于一个3Dmax初学者来说,一份好的学习计划是你开始的前提,因为学习一个东西最怕三天打渔,如果能够持续地学习一个东西,我可以把它学习地很好。这时候,你就应该结合我自身的情况,选择一段*佳的学习时间,在这段学习时间里我可以不被打扰,保持高度专注。比如每天早上6.30起床看一个小时书。
5. 注意劳逸结合。对于电脑工作者来说,多参加体育锻炼,多去户外走走,运动能够增强人的记忆力,并且有时候还能产生灵感。如果身体不好,你的学习效率会非常低,人的精神状态一旦非常好的时候,做什么都会如鱼得水。想要成为大神,身体好是前提条件。有人30岁成为大神,我资质不好,我35岁成为大神总可以吧。切莫在30岁的时候就把身体弄跨了,然后35岁转行了,永远失去了成长为大神的机会。