游戏UI设计学什么?实际发展怎么样?
想要成为游戏UI设计师不单要有很好的UI设计功底,还要了解客户心理,重视用户体验。今天给大家整理一下游戏UI设计师必须要学的一些课程:
GUI设计基础:Photoshop软件应用,Illustrator软件应用,平面设计的知识和理论。
网页UI设计:网页的设计布局和配色、门户网站的页面设计、电子商务网站的网页设计、企业网站的页面设计。
软件UI设计:PC端应用界面设计,iOS应用界面设计,Android应用界面设计,UE、UI的基本概念,用户体验的基本原则,用户体验案例分析,Axure RP原型设计。
游戏UI设计:游戏UI概述,游戏按钮设计,游戏图标设计,游戏logo、icon设计,游戏框架、界面设计,移动端游戏UI设计。
游戏UI设计是一个系统名称,其中包括GUI,UE,ID三大部分,核心思想是图形用户界面和用户体验。UI设计师的薪资待遇是和自身的技术水平挂钩的,普通的UI设计师,如果仅仅只会PS和AI等设计软件,只会切图等基本的技能,薪资不会很高,并且也没有什么发展前景。
近年来,随着游戏行业的发展,人才缺乏却成了阻碍行业发展的一个因素。目前我国虽然有许多游戏设计专业的本专科院校,但是这些学校毕业的学生大部分都是不符合企业的招聘要求的,也就造成了现在这种人才培训与社会需求不匹配的现状。如今随着游戏培训机构的兴起,让想进入这个行业的人们多了一个选择的方向,也为动漫游戏行业的人才紧缺舒缓一些压力。
从大的背景来看,我国游戏行业虽然起步晚,但发展的势头迅猛。国家信息产业部已将游戏产品的技术开发列为“863”重点项目之一。目前我国专业游戏开发人才不到一万人,未来5年内人才缺口近60万。据悉,游戏美术设计师已被教育部列入2442个新增专业,纳入高等教育体系。
综上所述,其实游戏美术前景可以说是相当好的,但是现在要入这行还是有点难度的,因为很多公司在招聘时都要求有一定经验的人员,特别是在原画和编程这方面,都是招有经验的人员来从事的。因此学好游戏美术这一块,有一定的美术软件基础进游戏公司的可能比较大,但是也不可能随便学学就能上手,一般要找专业的游戏美术培训机构进行系统学习才能胜任工作。
UI设计发展前景及薪资大全
一、大环境下的就业前景
UI即用户界面设计行业刚刚在全球软件业兴起,属于高薪技术设计产业,与国外在同步发展水平。其次国内外众多大型IT企业(例如:百度、腾讯、Yahoo、中国移动、Nokia、联想、网易、微软、盛大、淘宝等众多企业均已成立专业的UI设计部门,但专业人才稀缺,人才资源争夺激烈。就业市场供不应求。如今,国内的UI设计日益发展,随着杭州高端段位培训机构的出现,ui设计行业备受关注。但总的来说,在这一领域,与西方发达国家间的差距仍是显而易见的。软件领域不像物质产品那样,存在工艺、材料上的限制,其核心问题恰在于人。因此,提高软件UI设计师的个人能力,真正提升软件产品的人性化程度,已成为中国UI发展的重中之重。
二、UI设计行业是否已经饱和
UI设计行业在几年前就有在说UI设计行业已经饱和了,已经烂大街了,不再去投入学习这一行业,学好也找不到工作了,UI设计行业已经饱和了。但事实是如此吗?
这个当然不是,现在看来UI设计行业永远都不会饱和,因为UI设计是互联网行业,是随着互联网的兴趣而火起来的,UI设计行业和互联网息息相关。
只要这个世界还存在智能手机,电子产品,用户界面,那么UI设计这个行业就永远都不会饱和。因为就算以后世界科技再发达,也离不开界面。
为什么会有这种“饱和”的言论呢?
首先,说UI设计行业饱和的言论大部分都是一些自学UI设计,自学了好几个月,学习了几个月PS,AI软件临摹了一些图标界面就出去找工作,这样肯定是找不到工作的,投了几百份简历,连面试的机会都没有,所以就会说UI设计行业饱和,找不到工作的言论。
事实是,UI设计行业还是一直缺少优秀的UI设计师,而且UI设计行业是看作品,能力决定薪资的,你有能力就能找到好的工作,薪资也不会低。
三、薪资待遇
目前UI设计师的收入现处于高等水平
初级UI设计师月薪在4500~9000元;
中级UI设计师月薪可上升至10000~15000元;
有三到四年以上UI设计经验、作品质量高且具有大项目经验的UI设计师的月薪可达15000~20000元;
如果晋升到设计总监管理层,薪资待遇则可达20000元以上。
四、UI设计趋势
新拟物化
新拟物化从最初诞生到现在,已经有一定的改变了,并且在向着更加复杂、完善的方向发展,有着更为良好的可访问性,开始具备更多拟物化的设计特征,但是更加新鲜、现代,并且更能渲染出独特的氛围感。
柔和渐变
渐变这种设计趋势正在进入两极分化的一个阶段。一方面,在视觉设计领域,一部分渐变变得更加夸张,但是在UI设计领域,无论是背景、UI元素(比如按钮、卡片和图形),渐变依然存在,只不过会显得更加微妙柔和。
插画和3D元素
插画毫无疑问是非常流行的。不过,不论是配色还是视觉风格,无论是什么样的插画风格,最终的目标依然是要契合产品和UI,所以很多插画都选择了相对扁平的风格,或者选择模拟类似3D的视觉外观。相比于每个数字项目都在使用的免费图片,插画真的是向前走出了一大步!
深色模式
深色模式在这2年是人所共知的一个设计风尚了,如今的深色模式UI设计已经深入到各个不同的应用。简单来说他是整个界面配色反转之后的效果,便于用户在深夜更轻松地浏览界面信息。
弥散投影
阴影是拟物化设计当中最重要的视觉元素之一,而如今它又再次大规模流行开来了。只不过相比于之前「沉重」的阴影,柔和的弥散阴影在美学上更加令人愉悦,通常,阴影会让UI元素的「可点击感」更强,并且有助于区分界面中的层次结构。