3dmax vr怎么用
1、打开3d文件,选择面板上面的渲染设置按钮
2、打开对话框后,拉侧边的按键往下拖动,找到指定渲染器,点击打开
3、在产品级后面的的几个点的小方块上点击,会打开选择渲染的对话框
4、在对话框中选择vr渲染器,选择好后点击确定
5、这样就指定vr渲染器为这个文件的渲染器,渲染的时候就按这个渲染器设置的参数进行渲染,渲染参数可以在vr-ray里面设置
3dmaxvr代理怎么用
vray代理物体一般都是用于复杂的物体,比如要建很多树进行渲染,如上图的树(一个树的面就已经很多了),如果复制很多这样的树,电脑一定会卡死,或软件自动关闭.如何避免呢,人们就想到了用代理(所谓的代理,就是暂时用一个简单的物体替代复杂的物体显示)。
举例说明吧:
一个树如有1万个树叶 就会产品几万个面(可能更多),当你在场景中移动这一下这个树的时候,电脑的显卡就会计算几万次,如果多个树的话,可想而知.那么有人想到一个好办法,先暂时用一个简单的树几百个面(或更少)来替代那个复杂的树,那么这样在操作的过程中就是大大减少计算机(主指显卡)的运算次数.使电脑操作很快.这就是VR代理物体,当然它快只是快在你窗口操作的过程中,简说快在显卡的运算,渲染的时候不会快的,因为渲染只是依靠cpu运算,当你渲染的时候,代理物体就会自动转换成被代理物体进行渲染计算。
3dmax vr材质怎么用
首先,打开3DMAX软件,按F10进入渲染器设置界面。
然后,把默认扫描线渲染器改为VRAY渲染器。
下一步,按"M"键,打开材质浏览器界面按获取材质按钮,弹出界面在“浏览自”下面一排选项中,把“场景”选项改为选择最上面一项“Mtl Library”,然后按下方“文件”选项里的打开按钮,找到你的VR材质文件,就是后缀“.mat”的文件,导入即可。
3dmaxvr材质库怎么用
VR材质库调用及贴图路径配置方法
新版VR材质库调用:
第一步:首先快捷键M打开材质编辑器面板,点击标准材质按钮,在左上角的位置有一个小三角图标点击这个图标,软件会弹出3d默认的材质库文件夹,直接点击打开你的材质库,这时候默认显示的材质是非常小的,我们在材质名称上右击在第三个选项下选择做大化显示材质。
第二步:配置贴图路径,在设置选项里面找到配置贴图路径选项,然后加载贴图路径即可。
旧版VR材质库调用:
第一步:M快捷键打开材质编辑器面板,点击标准材质按钮,在弹出的窗口上选择从材质库打开,直接打开材质即可。
第二步:贴图路径配置和新版一样