动画中的真实空间与非真实空间
不管是动画电影还是动画连续剧,它的表现形式都是平面的。表现的内容都是角色随时间在一定空间的表演。这些供角色表演的空间有些是真实的有些又是非真实的。
应该说大部分动画片的场景设计都是真实空间的设计。这种空间的特征就是真实反映客观环境的三个纬度。塑造画面的体积感、纵深感。为角色表演营造良好的表演气氛。那么。非真实的空间在动画场景设计里面指的是什么呢?
非真实的空间主要是指一些动画片故意用到的错视空间、矛盾空间等。比如,有些动画片使用的类似埃舍尔创作的矛盾空间类型。这些场景就是非真实的。又比如一些超现实的实验动画片主要利用错视来表现。接近用动画的手段来实现一些视觉游戏。这些场景设计中的空间也是非真实的。
如何通过动物特点画好简笔动物画
动物和人一样,千变万化。用简笔画来描绘动物形象。就要观察分析动物特点,找出描绘动物的规律。
(1)要观察。通过各种角度观察各类动物的外形特征,并对它们加以比较与鉴别。
(2)了解动物的习性和生活环境。如金丝猴,在海拔1400-3000米的阔叶林和针阔混交林以家族结群方式生活。主食有树叶、嫩树枝、花果,也吃树皮和树根。爱吃昆虫,鸟和鸟蛋。长年生活在树上,使它练就了一套攀枝的好本领。知道了这一些,画简笔画时就能更好地表现它的特点。
(3)分析动物的特征。动物的特征主要表现在头、身、四肢、尾巴、脖子、耳朵、毛色斑纹上。为了突出动物的特征,可采用夸张手法,进行艺术处理。如猪较胖,可画成圆形,狐狸尾巴可画得长些。兔子的耳朵画得大些等。
(4)把握住动态特点。在画时。要抓住“主要矛盾”,画出动物动态中关键的部位,先画表现动物头、颈、躯体关系的动态线,然后再根据对动物结构和运动规律的理解。将其余部分补充画上。画好后,再修正那些画得不准确的地方,这样才能把生动、活泼的动态中的动物画好。
maya是什么软件?
Maya是目前世界上为出色的三维动画的制作软件之一,它是Alias|Wavefront公司在1998年推出的三维制作软件。虽然相对于其他老牌三维制作软件来说Maya的历史还不是很久,但Maya凭借其强大的功能、友好的界面和丰富的视觉效果,一经推出就引起了动画影视界和游戏制作界的广泛关注,成为高级的三维制作软件之一。
Maya初主要是为了满足影视应用而研发的,在问世后不久就在《精灵鼠小弟》、《恐龙》、《冰河世纪》以及《THRU THE MOEBIUS STRIP》等这些大片中一展身手。
由于其强大的功能,除了在影视方面的应用外,Maya开始在三维动画制作和游戏制作领城崭露头角。目前,国内外越来越多的游戏制作公司采用Maya作为内部制作的标准软件,知名的暴雪公司新组建的制作部门就采用了Maya软件。
在短短的几年中Maya“由初的版本发展到现在的Maya 6.5.同以前的版本相比Maya 6.5有了很大的提高,增加了许多新功能,对原有功能和界面也进行了优化。
这些改进使Maya“的动画、谊染和建模的功能得到了很大的提升。同时也增强了maya的人性化和易操作性。这样使得很多动画制作工作者在制作的时候就可以节约更多的时间,可以更加方便快捷的用它来完成作品。
但相对我们的游戏制作而言,maya版本的升级并没有带来太多制作流程上的变化,所以时至今日我们依然可以看到很多游戏制作一流的公司仍然在使用比较老的版本。从这一方面说明了在游戏制作中,软件归根结底还是一种工具,而真正起到关键作用的还是制作者。