透视学基本规律
透视学中有些是基本的。人眼共有的视觉规律。在动画场。设计中一定要注意领会和把握。
①近大远小。近高远低
物体距离视点越近表现在画面上就越大。物体距离视点越远表现在画面上就越小。在动画中一些近处的物体会完全遮挡住屏幕。就是这个道理。
②垂直大,平行小
等大的面积或者等长的线段。与视线成垂直放里时的效果看起来比与视线成水平防止时要略大。据说这是由人眼睛的结构决定的。但这一规律又很少为人所知。
③近处清晰、远处模糊
物体距离视点较近。物体在视网膜上所形成的影像就越大。对细节的把握也就越多。摄像机也是一样。离摄像机越近的物体。摄像机能记录的信息就越多。在动画场景设计中。应该利用这些规律。尽量模拟出接近人的视觉感受的场景设计。
动画场景的透视讲解
动画场景的透视与传统透视学基本上是一样的。但是动画场景的透视学与传统透视学不同的地方就是它们的服务对象对透视的要求不同。传统透视学研究的是一种静态的、非运动状态下的透视变化;而动画场景中的透视要考虑到运动。重要的是视点运动给整个透视画面带来的影响。我们首先要研究的是运动时视点移动情况下和场景所发生的透视变形。
(1)前进后退时
推拉摄像机与使用变焦镜头之间的区别。为什么会有这样的区别呢?主要是因为摄像机在前进或者后退时。周围景物随着视点的移动会发生微妙的透视变形。通过模拟图我们可以看出:如果是直线运动。这种变形就非常小。在动画场景制作中常常忽略不计:如果推拉的运动路径是曲线的。周围环境的透视变形就比较大了。还藉要注意的是。如果在动画中模拟的是肉眼镜头的话。不管是不是直线运动。周围环境都会有很大的变形。而无法采用缩放图纸的方式完成推拉。
(2)视线围绕视点转动时发生的透视变化
当人站在大街上的十字路口向四周环视时。由于视点的变化。画面会跟着发生连续不断的透视变形。由模拟图可以看出。除了立方体的边缘倾斜度有一点很小的变化外。物体与物体之间的相对位置并没有移动。根据这个特点。在处理类似镜头的时候。可以采用一张长的场景图通过平行移动的方式来模拟这种变化。
(3)视点平行运动中的透视变化
当我们坐在火车上。眼睛平视窗外时。会发现物体前后位置发生了变化。这是视点移动的原因。
(4)运动中视点锁定物体时的透视变化
当我们坐在车上。目不转睛地盯住路边的一个雕塑时。周围场景发生的透视变形就是运动中视点锁定物体时的透视变化。去看看动画场景设计解析