UI交互设计原则
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UI交互设计原则
时间:2022-04-11 平面设计

UI交互设计原则

交互设计如今已是一个十分常见的问题,但许多设计者和开发者仍不知道它的具体意义。今天,我们将从不同于以往的方面:我们将会深入讲解能使你的网站拥有良好交互性的用户界面和设计原则。

首先,何为IxD

交互设计(即IxD)是一块发展迅速的新领域,大致出现于10-15年之前,源于一些体现设计问题的研究,后来被专业设计者鉴别和接受。

交互设计促进人与环境的交流,这里我们指的是人和网站的交流,交互设计师只要考虑用户和电脑的交互,毋须像UX设计者那样思考软件或系统所有涉及用户的方面。你也许在不同大学里听说过人机交互度——这些度基本是在IxD领域中培养的。

这样的设计师要做什么?

一个交互设计师会思考谁是产品的目标用户以及谁会使用它。用户研究者或是信息架构师会提供这些信息。在这些研究的基础上,一个交互设计师为了用户与软件交流,要耗费很长时间但要尽快地创作出这种令人称奇的交互方式。

设计师必须识别出关键交互并且画出线框图, 所以要不停地画草图。有的设计师会直接画出来,有的设计师会用软件来辅助(文末展示了一些不错的例子),还有其他一些设计师会或单独或合作地创作界面。

交互设计(IxD)不断地展现出新的交互方式,因为用户总是期望网站出现新的事物。但交互设计师需要意识到这些特性会如何影响用户,然后在许多想法中选择真正要实现的和可以放一段时间的。

下面我们将会看到一些驱动交互设计的概念。

目标驱动设计

尽管IxD不需要做,但为了获得***的设计反馈,用户研究查至关重要。用户使用软件时,一般在心里有一些目标,你的应用程序应当很好地满足这些目标。为了成功地结合设计和功能,用户研究恰恰是最重要的元素。

这是如此的重要,以至于许多用户研究员也能找到做交互设计师的工作,就是因为他们在分析用于软件的人类行为模式方面的技能。

简单化

人们不知道用户界面是什么。事实上他们也不关心。他们不知道有人在网站的背后策划着他们所见到的一切。他们只知道他们需要一个简单的网站。他们要一个易用的系统,加载/响应速度快,不要让用户思考并且不给用户伤痛的理由。

情景和模式

我们使用的一些产品通常功能设计的很明确,因此每一个人都知道怎么使用它们。拿剪刀做例子吧。一个三岁的小孩都知道怎么使用它,两个手指伸到两个环中,只有一个活动方式能使用它。没有比这更简单的了。你的网站应该向一把剪刀一样简单易用。

为什此处使用“情景”这个单词呢?因为这个词表达了一个网站或者系统背后一些列的功能。

关于模式,用户界面应当由一系列用户熟知的组件组成,如果用户想提交一个表单,他们首先会找到提交按钮。这个按钮就是个常见元素,设计者没必要在接受一个新项目时每次都重复早轮子。

有些人会说了仿照现有的模式,不重新造轮子会让人感觉没有创新性。在易用性没得到保障时讨论创新简直就是白痴。记住,易用性和创新性是两码事。

如果你想创新,你仍然需要了解已知的模式。但是,如果你追求高易用性,没有人鼓励你去重复造轮子,因为用户需要时间去适应你的轮子。

创建一个高易用的系统需要交互设计师对约定,情景和web易用性有较深的理解。

现在你了解了一些交互设计的原则,接下来让我们看看一个优秀的交互设计是如何影响用户的。

访客定位

交互设计师需要了解他们的设计面向哪些用户,因此他们能通过用户给产品做好定位。

页面上显示出用户停留的地方,这样的体验不会让用户在浏览时感到困惑。用户也能知道如何从一个页面跳转到另一个想去的页面。让用户知道当前所在的位 置这是非常重要的,不要让他们陷入死胡同中。当搜索没有查询出结果,没有告诉用户下一步操作的选择,这样的交互体验是很糟糕的。